mercredi 24 octobre 2007

4.3 - L’animation selon une trajectoire

Ouvrez l’animation “ 02_BALL.DIR ” contenue dans l’archives 02_ball.zip et observez.

1. Ouvrez l’animation “ 02_TRAJ.DIR ” (dans 02_TRAJ.zip)

2. Cette animation contient sur la piste 1 un bitmap de trajectoire avec des points clés (keyframes)

3. Sur la piste 2, placez une image-objet de la boule centrée sur le premier point en bas à gauche de la trajectoire.

4. Répeter l’étape précédente avec les pistes suivantes sur les points suivants de la trajectoire.

5. Sauvegarder votre travail SOUS “ 02_TRAJ_01.DIR ” dans votre dossier personnel. Cette précaution permettra par la suite de revenir à cette étape en cas d’erreur.

6. Fermez toutes les fenêtres.

7. Sur la scène sélectionnez toutes les images-objets sauf la trajectoire : CMD + A sélectionne tout, puis la touche “ Shift ” enfoncée cliquez sur la trajectoire pour la désélectionner.

8. Ouvrez la fenêtre “ Scénario ” (CMD+4) et redardez bien comment il est fait.

9. Réduisez chaque image objet des "balles" à une seule image dans le sénario. Si ce n’est plus le cas, sélectionnez l’ensemble des pistes où se trouve la balle. Choisissez “ Modification / transformer en séquence ”

10. Répondez “ 5 ” dans la boite de dialogue qui apparait et validez.

11. Observez le “ Scénario ” une seule séquence a été créée et toutes les images clés sont séparées de 5 images.

12. Lisez l’animation (ENTER du pavé numérique) et stoppez (ENTER du pavé numérique).

13. Director peut maintenant interpoler entre ces keyframes.

14. Si ce n’est déjà fait, sélectionnez la piste 2 (double-clic dans la marge du scénario sur le numéro de piste)

15. Choisissez Modifier / image-objet/ trajectoire ou tapez (shift+CMD+B).

16. Sur la boite de dialogue qui s’affiche, cochez Chemin et taille, mettez la courbure en normal, cichez modifications graduelles et laissez accélérer et décélérer à 0. Valider par OK.

17. Visualisez l’animation.

18. Supprimer le gabarit de trajectoire

19. Sauvegarder votre travail

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